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解析游戏博弈论与游戏设计之间的关系

游戏博弈论是一种数学性研究,能够应用于多种领域,包括哲学,军事,经济和策略等等。游戏设计师并不是在使用特有的游戏博弈论。游戏博弈论是对于情境的数学分析,即参与者需要在此做出选择。让我们以服装设计为例吧,即所有人需要想出最独特的服饰。这一决定是基于其他人的决定,并且能够进行数学建模。游戏博弈论的关键术语分别是玩家(参与者),策略(选择)以及收益(结果)。基于所有情境,你可以创造一个收益矩阵。

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阐述游戏用户分析学的定义及作用(2)

核心业务属性:例如,有关公司的业务模式核心的必要属性会记录下用户每次购买一件虚拟道具(该道具是什么),在游戏中建立好友联系或向Facebook好友推荐游戏----或者其它有关收益,用户留存,病毒式传播等属性。对于一款手机游戏来说,地理定位数据能够推动目标市场营销的发展。但是在传统的零售产业中,这些内容便没有任何意义。

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阐述基于数据设计游戏需注意的事项

有利的数据。不利的数据。巨大的数据。在今天这个互联时代里,数据已经成为工程,政治等任何领域间非常重要的专业术语。知道如何使用它,更重要的是知道能够从中获取什么是当代人需要掌握的一项技能。

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多人游戏平衡理论第4部分:直觉

说到平衡游戏,我们面临的问题其实比我所说的还严重。所谓的问题就是,你不可能完全解决你的游戏的平衡问题,但你无论如何都必须平衡它。(请点击此处阅读本文第1、2、3部分)我所谓的解决是指,你不可能决定最佳的游戏方法是什么。如果你可以决定,你的游戏中就不可能存在什么真实的策略了,那么这个话题从一开始就没什么可说的了。如果你可以解决,那么你的玩家也绝对可以解决一。如果你不能解决,你的玩家可能仍然解决。无论如...

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阐述针对多人游戏设计开放式UI的挑战性

作为Grantoo的美术和UI设计师,我有幸参与设计了一个独特的产品:将异步玩法引进手机游戏的多人模式SDK。这个SDK的一个独特之处就在于能够剥皮,它的设计能够呈现游戏的风格和感觉,而不是令玩家脱离核心体验。

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阐述推行个性化市场营销的重要性

来自comScore的新数据表明,如今的美国人花费在应用上的时间远多于台式机,应用商店正处于爆炸式的发展阶段,2013年苹果的应用商店中共出现了100万款应用。

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从真实案例出发:关于免费模式游戏的思考

作者:Mickey Blumental 我们的游戏《Betty Boop Bop》刚刚作为一款付费应用发行于i [...]

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手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(二)

作者:Andy Savage 在本文中我们将通过分析去衡量并完善《Ancient Blocks》的游戏玩法。 [...]

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如何通过封闭测试进一步完善你的游戏

作者:Lukasz Deszczulka 在过去2个月时间里有一组超过200人且来自世界各地的玩家尝试了iOS [...]

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游戏设计师该如何有效利用游戏分析

作者:Nathan Lovato 作为游戏设计师,我总是认为我们的工作便是艺术与科学的结合。毕竟游戏设计与心理 [...]

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如何通过游戏内部社区管理去推动盈利

作者:Dmitri Williams 我们已经清楚用户互动对于游戏盈利的重要性,而本文将通过讨论游戏内部受社区 [...]

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所有游戏开发者都应该知道的一些参数

作者:GameAnalytics 我们会觉得手机游戏分析很复杂。当提到参数时。我们需要追踪许许多多的数字。从较 [...]

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如何进一步了解自己的游戏玩家

作者:Logan Williams 如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计 [...]

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如何有效分析付费用户(一)

作者:Josh Bycer 付费用户是指那些为你的产品花钱的人。我们必须了解他们的行为的所有细微差别:他们付钱 [...]

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如何有效分析付费用户(二)

作者:Vasiliy Sabirov 在上篇文章中我们讨论了付费用户的划分以及RFM分析方法。 而这次我们将基 [...]

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如何从创造者的角度去分析一款游戏

作者:Nathan Lovato 我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计。例如阅读书籍和文章,听演讲, [...]

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免费游戏使用深度数据时需要做的三件事

作者:Mark Robinson 如今免费游戏市场中的“富人”和“穷人”间的差距达到了最大。DeltaDNA的 [...]

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在游戏免费周末期间《破裂空间》的表现

作者:Scott Davis 我是Scott,是Edge Case Games的高级数据分析师,正致力于《破裂 [...]

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分析《崩溃季节》的关卡设计

作者:Antti Kananen 《崩溃季节》是一款特殊的跑酷游戏。游戏关卡并不是无限的,但是奔跑却是无限的, [...]

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在Steam Early Access平台发行游戏的经验教训

作者:Lex Decrauw 两年前我们在Steam的Early Access平台上发行了《动作影星亨克》。一 [...]

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